BlockPlayGuide
Personaje de vóxeles en una mesa de dibujo armando una maqueta de mundo de bloques junto a un portafolio y una cámara

Programa de socios del Marketplace de Minecraft: cómo entrar

Edición: Vini Gürk
Actualizado 8 oct 2026 · 4 min de lectura

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En esta guía
  1. 1Cómo ganan los creadores del Marketplace
  2. 2Los cuatro requisitos para ser socio
  3. 3Cómo se ve un portafolio real
  4. 4Caminos para empezar
  5. 5Edad y requisitos de negocio
  6. 6Expectativas realistas

Cada mapa, paquete de skins y paquete de texturas que se vende en el Marketplace de Minecraft viene de un creador que Mojang aceptó en su Partner Program o de un estudio que trabaja con uno. Aquí te explicamos qué pide el programa, cómo se gana dinero, la ruta de los publishers y qué esperar si el creador es un adolescente.

La página del Partner Program de Minecraft no publica el reparto de ingresos, una edad mínima ni cuánto se puede ganar. Lo que leas sobre esas cifras en otros sitios no está confirmado hasta que lo veas en tu propio acuerdo.

Cómo ganan los creadores del Marketplace

Los jugadores compran el contenido del Marketplace con Minecoins, la moneda de Bedrock que explicamos en nuestra guía de Minecoins. Los socios venden ahí sus creaciones, y Minecraft no publica cómo se reparte cada venta.

Tres datos de la página del Partner Program marcan todo el proceso:

  • Solo venden en el Marketplace los socios y los estudios que trabajan con ellos.
  • Cada contenido nuevo se revisa por calidad y por si es apropiado antes de que lo vean los jugadores.
  • Los tipos de contenido incluyen paquetes de skins, mapas, aventuras y texturas.

Esto es distinto de Roblox, donde cualquier creador con una cuenta que califique puede vender artículos y cobrar con DevEx. En Minecraft primero tienen que aceptarte.

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Los cuatro requisitos para ser socio

Minecraft dice que busca cuatro cosas:

RequisitoLo que pide la página
Experiencia comprobadaUn portafolio de contenido original y de calidad compartido con la comunidad: mapas, skins, texturas, servidores, add-ons o contenido para Realms
Amor por MinecraftSer parte de la comunidad y que se note en tu trabajo
Ganas de crearIdeas nuevas, mejorar lo que ofreces y probar conceptos nuevos
Mentalidad de negocioTrabajar como una empresa y entregar arte principal, capturas, tráilers y descripciones

El último punto es el que más pesa en una primera solicitud. Minecraft dice que ese material de marketing también se necesita para la solicitud, no solo después de que te aceptan.

Cómo se ve un portafolio real

La página presenta a algunos socios con sus propias palabras:

  • CrackedCubes dice que tenía unos 100 proyectos cuando hizo la solicitud a principios de 2020.
  • Ariacreations dice que tenía más de 85 proyectos cuando aplicó en 2019.
  • Noxcrew dice que hace experiencias de Minecraft desde 2011 y que un gran mapa de historia lo llevó a la alianza.
  • King Cube dice que se hizo socio en 2019 y que desde entonces ha hecho más de 20 experiencias.

Son equipos con experiencia, no principiantes que trabajan solos. Toma esas cifras como una idea de quién entra, no como un mínimo.

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Caminos para empezar

La página de Minecraft ofrece una ruta para quienes todavía no están listos o llegan cuando las solicitudes están cerradas.

  1. Aprende las herramientas. El Creator Portal y la documentación para creadores en Microsoft Learn enseñan a desarrollar add-ons, behavior packs y resource packs para Bedrock.
  2. Crea en público. Comparte mapas, skins o add-ons gratis con la comunidad para tener trabajos que la gente ya jugó.
  3. Trabaja con un publisher. La página menciona a Pathway Studios, Waypoint Studios y Blocklab Studios como publishers a los que puedes contactar para probar el Marketplace por primera vez.
  4. Prepara la parte de negocio. Practica hacer arte principal, capturas, un tráiler corto y descripciones claras para cada proyecto.
  5. Aplica cuando la página muestre las solicitudes abiertas. La misma página dice que no siempre las aceptan.

Si a tu hijo le interesa más crear juegos que vender paquetes, nuestra guía de Fortnite Creative y UEFN explica otra plataforma para creadores con sus propias reglas.

Edad y requisitos de negocio

La página del Partner Program no pide una edad mínima ni que tengas una empresa registrada. Lo que sí dice es que se espera que los socios trabajen como una empresa. Vender contenido por dinero casi siempre implica contratos y trámites de impuestos, así que un creador adolescente no debería firmar nada ni compartir datos de pago sin que uno de sus padres lea primero las condiciones.

Aparte, quien gane dinero con contenido relacionado con Minecraft fuera del Marketplace, como videos o servidores, debería leer las Usage Guidelines de Minecraft antes de cobrar por algo.

Expectativas realistas

  • La mayoría de los creadores pasa años haciendo contenido gratis antes de ganar algo.
  • La selección es exigente, y la página describe socios con decenas o cientos de proyectos terminados.
  • El reparto de ingresos y las condiciones de pago no son públicos, así que no puedes calcular ganancias por adelantado.
  • Cada proyecto tiene que pasar la revisión antes de venderse.

Para un creador joven, lo más útil ahora es aprender y armar un portafolio. Si todavía está aprendiendo el juego, nuestra guía de Minecraft para principiantes es un buen punto de partida.

Fuentes revisadas en octubre de 2026: Minecraft: Partner Program · Microsoft Learn: documentación para creadores de Minecraft · Microsoft Learn: primeros pasos con add-ons · Minecraft: Usage Guidelines

Preguntas frecuentes

¿Cualquiera puede vender mapas o skins en el Marketplace de Minecraft?

No. Para vender en el Marketplace hay que pasar por el Partner Program de Minecraft o por uno de sus publishers, y cada contenido nuevo se revisa por calidad y por si es apropiado antes de que los jugadores puedan comprarlo.

¿Qué busca Minecraft en un socio?

La página del Partner Program pide cuatro cosas: experiencia comprobada con un portafolio de contenido original, amor por Minecraft, ganas de crear y mentalidad de negocio, incluyendo arte principal, capturas, tráilers y descripciones.

¿Cuánto gana un creador del Marketplace por venta?

La página del Partner Program no publica el reparto de ingresos. Cualquier porcentaje que veas en otros sitios no está confirmado hasta que lo tengas por escrito durante la solicitud.

¿Hay forma de entrar si las solicitudes están cerradas?

La página dice que, aunque no estén aceptando solicitudes, puedes trabajar con sus publishers. Menciona a Pathway Studios, Waypoint Studios y Blocklab Studios.

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